Saturday, December 30, 2006
Tuesday, December 26, 2006
Sunday, December 24, 2006
Wednesday, December 20, 2006
Saturday, December 16, 2006
Thursday, December 14, 2006
Thursday, November 30, 2006
Thursday, November 23, 2006
Buenisimo liga CHILENA 2006 (actualizda)
Tuesday, November 21, 2006
Sunday, November 19, 2006
Friday, November 17, 2006
El mejor de los Call of Duty
La Segunda Guerra Mundial sigue siendo fuente de inspiración para muchos. Cine, literatura, y cómo no, los videojuegos. Llevamos varios años disfrutando de muchos y buenos títulos ambientados en ese drástico momento histórico de la humanidad. Desde los más estratégicos “Commandos”, el pionero en consolas “Medal of Honor” y, seguramente, los dos que mejor han conseguido ambientar este enfrentamiento de proporciones indescriptibles: Brothers in Arms y el título que nos ocupa hoy, Call of Duty.
Call of Duty 3 (PlayStation 2)Treyarch y Activision nos traen la tercera parte de esta saga, originalmente programada por Infinity Ward, aclamada hasta la saciedad por su verosimilitud, gran trabajo de documentación, perfecta ambientación gráfica y sonora y una jugabilidad a prueba de bombas (nunca mejor dicho). CoD 3 nos propone ser partícipes de un período determinado de la guerra, de los más importantes de dicha contienda y donde se empezó a gestar la victoria aliada sobre los alemanes.
Call of Duty 3 (PlayStation 2)
Call of Duty es uno de los más claros ejemplos de un producto que triunfa por su buen acabado en todos los frentes. Desde su primera versión, pasando por “Finest Hour”, las versiones de consola de Call of Duty 2 Big Red One, y las versiones de Xbox 360 y PC de esta segunda parte, han hecho que el nivel alcanzado sea directamente proporcional a su bien ganada fama. Estamos hablando de una serie de juegos cuidados hasta sus más mínimos detalles, y eso es sinónimo de éxito.
Call of Duty 3 (PlayStation 2)Apoyados por Hank Keirsey, asesor militar, Treyarch ha moldeado gran parte de los trabajos anteriores, adecuándolos a las nuevas características de juego presentes en esta tercera entrega, trabajando el aspecto sonoro de forma más efectiva y realista, y uniendo la jugabilidad de los anteriores juegos con novedades llamativas tanto en el modo historia como en un apoteósico on-line.
Call of Duty 3 (PlayStation 2)
En Call of Duty 3 entraremos de lleno en el avance aliado, pero no lo haremos desde el espectacular desembarco de Normandía, si no en otras “operaciones satélite” indispensables para que el desembarco del famoso día D tuviese el efecto deseado. Comenzaremos nuestra andadura en Saint Lo, en las afueras, mientras esperamos el comienzo de la invasión de este pueblo francés. Todo cambió a partir de este día. Call of Duty 3 no os dejará indiferentes...
video de este magnifico juego
Thursday, November 16, 2006
Vuelve más oscuro, más sangriento y más temible!
Usualmente cuando una serie de beat 'em up llega a su cuarta entrega es porque definitivamente algo ha estado haciendo bien (o por lo menos lo intentan), y esto último parece ser el caso de la serie de Bloody roar 4.
Recuerdo cuando salió el primer juego de la saga. Despertó el interés de los jugones por su singular características de poder transformar a los luchadores en feroces bestias, dándole otro aire a lo visto por esa época. La segunda entrega mejoró todos los aspectos de la primera, resaltando un mucho mejor aspecto gráfico, personajes más carismáticos, combos y especiales devastadores que te mantenían pegados…
La tercera apenas presento alguna que otra innovación, por la cual solo me pareció un Director's Cut del Bloody Roar 2, al igual que la versión aparecida en NGC.
La cuarta parte trata de introducir nuevos elementos al sistema de combate, como más gore a las luchas, counters oportunos, y total movimiento 3D.
Bloody Roar vuelve y además vuelve más oscuro, más sangriento y más temible que nunca. A los 14 luchadores ya existentes se unen tres personajes nuevos en la nueva batalla de luchadores convertidos en animales. Transfórmate en la bestia feroz que llevas dentro y ataca con los colmillos y las garras en escenarios de lucha en 3D para conseguir ser el luchador-animal ganador.
haz click para ver las imagenes en tamaño grande
Tuesday, November 14, 2006
Saturday, November 11, 2006
Sunday, November 05, 2006
El mejor Mortal Kombat (todos pero, todos sus personajes)
Tras levantar cabeza con Deadly Alliance, afincarse cerca del trono del género con Deception y presentarnos un multijugador soberbio con Shaolin Monks, Mortal Kombat volverá a PlayStation 2 y Xbox bajo el subtítulo de Armageddon. Una nueva entrega que los chicos de Midway están perfilando como el Dreammatch definitivo. ¡Test your Might!
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
El tiempo pasa volando, y es que parece mentira que Mortal Kombat tenga ya más de catorce años. El dueto formado por Ed Boon y John Tobias tomó especial fuerza en el mundo de los videojuegos cuando estos dos americanos decidieron coger unos cuantos luchadores de artes marciales y, en respuesta al exitoso Street Fighter, crear un título de lucha digitalizándoles. Un fondo azul como telón y "un poco” de violencia fueron los ingredientes para dar a luz el primer Kombate Mortal de la historia.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
El éxito de Mortal Kombat se extendió, llegándose a realizar hasta dos entregas más con la susodicha técnica de captura. Mortal Kombat II, con un impresionante éxito, considerado el mejor título clásico de la serie, y Mortal Kombat III, un pasito atrás que arreglaron con Ultimate Mortal Kombat 3. Mortal Kombat 4 introdujo en la serie las tres dimensiones con un mal resultado, y fue detonante para que la saga cayese en el olvido… hasta 2002.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Con la huida de Tobias de Midway, Mortal Kombat quedó en manos de Boon, quien comenzó a desarrollar la que sería la reconfirmación de una serie que siempre ha contado con su público pese a los problemas. Con la finalidad de reavitalizar la serie nació MKDeadlly Alliance, un título de lucha 3D muy completo que, ahora sí, hacía honor a la serie que le daba nombre. Su secuela no tardó en llegar a PS2, Xbox y Cube (esta última inédita en España), y Mortal Kombat Deception consiguió demostrar de nuevo que Boon y su MKTeam seguían siendo imparables. Se mejoró el sistema de lucha del anterior, basado en tres estilos diferenciados intercambiables en pleno combate, una ampliación de plantilla, un modo aventura, modos de juego como puzzles o ajedrez, y un excelente modo Online fueron sus bases, y las que le alzaron a los primeros puestos del género.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Hace relativamente poco Midway anunció que cada año habría un nuevo Mortal Kombat, y si en 2005 ya tuvimos el spin-off Shaolin Monks, un Beat’Em Up protagonizado por Kung Lao y Liu Kang, con un impresionante modo multijugador como grueso, en 2006 no espera Mortal Kombat Armageddon. Sin más dilacción, os desvelamos lo que nos espera tras este apocalíptico subtítulo.
http://www.ultimagame.com/play_station_2/mortal_kombat_armageddon/galeriavideos_j1533_0.html
Splinter Cell: Double Agent (buenisimo)
Hoy en día Tom Clancy’s Splinter Cell es sin duda alguna una de las franquicias que más renombre tiene en el mundo de los videojuegos. En el 2003 todos vimos como nacía una saga en la cual encarnábamos a un Splinter Cell, mas precisamente a Sam Fisher, y junto a un variado arsenal y técnicas de sigilo que ni siquiera un Monje Shaolin o un Ninja poseen debíamos de combatir contra los enemigos. Además contábamos con un visor nocturno que deleitó a todo aquel que lo jugara.Pero el éxito fue tal que en el 2004 llegase al mercado Splinter Cell: Pandora Tomorrow, con cambios y mejoras; y finalmente la trilogía se completó cuando en el 2005 se vio surgir al gran Splinter Cell: Chaos Theory, sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. En fin, tres joyas que de la mano de Ubisoft y de Tom Clancy (creador intelectual de los best seller Splinter Cell, entre otros), pero la historia no acabará aquí ya que es inminente la llegada del esperado Splinter Cell Double Agent, del cual hablaremos a continuación. Splinter Cell: Double Agent, lo último
En esta nueva versión unos de los factores más innovadores es que no encarnaremos a un Splinter Cell, y es que Sam ha decidido cambiarse de bando. Sí sí, has leído bien. Ya no seremos de la NSA, ahora formaremos parte de una organización terrorista, pero aun así se podría decir que las apariencias engañan y mas adelante verán por qué. Bien, antes de comenzar a hablar del juego en sí, hablemos de por qué la temática ha tomado un giro tan radical en cuanto a lo que se venía viendo, y la respuesta es más que obvia: principalmente para innovar y agregarle un toque de originalidad a la saga (según lo afirmado por Ubisoft), ya que se vieron 3 juegos con un espía que disponía de un gran arsenal y tecnología cuyo deber era luchar contra los terroristas, entre otros enemigos, pues una cuarta versión con más de lo mismo simplemente sería abrumador, no solo para los fans si no también para el público en general por lo que al parecer Ubisoft ha dado en la tecla correcta al hacer este cambio, que probablemente además de refrescar la saga le de un plus para tener más versiones.
Sam Fisher, tras sufrir un aparente ataque de nervios o crisis nerviosa, se desvincula de la organización para la cual trabajaba, e incluso llega a caer bajo arresto. En definitiva luego de un tiempo se podría decir en términos “Star Wars” que Sam es seducido por el lado oscuro de la fuerza. Pero esto no es tan así, ya que si bien pertenecerá a un grupo de terroristas en realidad estará haciendo misiones de forma infiltrada en nombre del bien y la justicia. Nos podemos preguntar por qué recurre a un grupo terrorista para desempeñar su labor, y bueno, dicha interrogante se podría contestar con que es su único nexo que le permitirá alcanzar su objetivo (del cual no se tienen información certera pero se cree que es con el fin de evitar un atentado contra EEUU). Pero esto no termina aquí, ya que este cambio tan radical provocará de forma inevitable una reforma al modo de juego que estábamos habituados en un Splinter Cell, es decir que nuestro equipamiento sufrirá un recorte presupuestal ajustándose a la economía terrorista y también a la tecnología que estos disponen, en primer lugar algo que de seguro nos dolerá a todos: no más visores térmicos, no más visores nocturnos y tampoco habrá visor electromagnético (este último quizás se extrañe menos que los demás). Por consiguiente infiltrarse en un determinado lugar por la noche ya no será lo mismo. También deberemos realizar misiones a la plena luz del día por lo que en definitiva la oscuridad ya no será nuestra aliada.
Debido a esto se deberá perfeccionar el empleo de las habilidades y destrezas de nuestro personaje, por lo que se deduce que la mecánica de juego será más libre que nunca y también que las opciones acerca de cómo realizar una determinada misión tendrán menos ataduras. Otro factor a considerar es nuestro comportamiento dado a que al estar realizando misiones de forma clandestina y en perjuicio de nuestros “compañeros” alguna sospecha de seguro tendrán acerca de nuestra actitud, por lo que debes en cuando será sumamente necesario realizar actos de “reivindicación” como por ejemplo matar algún inocente (algo que esta relativamente en contra de la filosofía de Sam pero que en esta nueva versión deberá cambiar si es que queremos sobrevivir y cumplir con el objetivo), es más, pasaremos de ser un asesino a sangre fría a ser un asesino en todos los rubros. Lo que al aspecto técnico del juego respecta, se sabe que será impactante, más aún en las consolas de nueva generación en donde la calidad grafica y sonora será algo maravilloso, pero también dará que hablar en las consolas de la recientemente relegada generación de 128 bits. Las imágenes, trailers y videos que hay del juego ponen en evidencia la buena labor realizada por los desarrolladores: personajes muy realistas y con cargas poligonales bastante significativas que sirven de base a texturas muy realistas, acompañadas además de una fluidez exquisita en el movimiento de los personajes (se ha utilizado captura de movimiento). Pero aun así debemos esperar a ver el juego terminado para dar nuestro veredicto final. En cuanto al sonido probablemente en PS2 tenga una salida 5.1 y en caso de las consolas de nueva generación podría ser 7.1, ¿por qué no? Eso sí que te sumergirá dentro de la aventura. En cuanto a las modalidades de juego, si bien se sabe poco, se conoce que el popular modo cooperativo tendrá nuevas opciones a la hora de jugar y también habrá otro modo nuevo, aparte del modo historia, modo online, etc. Otro factor a resaltar es que esos niveles originales continuaran en el titulo, hemos visto un tren, luego un barco y en esta edición se prevé hasta un avión. Y si no te imaginas la forma de concluir la misión de ese nivel pues te lo diré, deberás lanzarte al vacío con un paracaídas.
Conclusión
En definitiva Splinter Cell Double Agent promete mucho. Veremos un juego diferente a versiones anteriores debido a los grandes cambios en la historia impartidos por Ubisoft para renovar el aire, si bien este gran cambio conllevará que los jugadores tengan que aprender de cero prácticamente: el estilo de juego, los movimientos e incluso la forma en que se resolverán las diferentes situaciones; esto no juega en contra del título, si no que será como toparse ante un juego distinto por lo que se supone que debería interesar y motivar a los usuarios, ya sean seguidores o no de la saga. También si te quedaste con dudas e interrogantes de las anteriores versiones, pues en Splinter Cell Double Agent durante el transcurso de la trama irás encontrando las respuestas a los enigmas del pasado que te ayudarán a resolver la “ecuación” que plantea lo peculiar historia de los Splinter Cell. En síntesis este nuevo juego de Splinter Cell promete divertir, gustar e innovar, así que ve preparándote ya que en Septiembre (fecha de lanzamiento prevista) el juego estará disponible. Prepárate, tu nombre es Sam Fisher y ya no eres un Splinter Cell.
http://splintercell.es.ubi.com/ pagina oficial
Saturday, November 04, 2006
Totalmente en castellano (actualizado)
Nota
Leer el análisis
Estreno
Ubisoft lanza "Delta Force Black Hawk Down Team Sabre"
Ubisoft ha anunciado que lanzará Delta Force® Black Hawk Down® Team Sabre™ para PlayStation®2 en España, Francia, Inglaterra y Italia. Delta Force® Black Hawk Down® Team Sabre™ está desarrollado por NovaLogic y saldrá a la venta en noviembre.
22 octubre 2006, 13:46 Fuente: REDACCIÓN, LAFLECHA Delta Force® Black Hawk Down® Team Sabre™ es la secuela de Delta Force® Black Hawk Down® y es el nuevo capítulo a la reconocida franquicia Delta Force.Principales características:Infiltrar y dominar el territorio enemigo en las selvas de Colombia y los desiertos de Irán, solo en modo individual o junto tus amigos en una campaña multijugador.Aniquilar al enemigo con un arsenal de 24 armas de alta tecnología y varios vehículos a tu disposición.Ser el Comandante puedes elegir entre ser un Army Ranger, un Oficial SAS británico, o un Comandante Delta Troop.Come al mundo 24 nuevas mapas para hasta 32 jugadores online ó 4 jugadores en pantalla dividida.Demuestra tú valentía con los servidores de estadísticas que demostrarán tu rango, logros y condecoraciones.
Monday, October 30, 2006
LEGO Star Wars 2 the original trilogy
Han Solo, Chewie, Luke y compañia están de vuelta a las consolas, el juego de LEGO Star Wars 2 saldrá también para Xbox360.
Su fecha de salida es para el 12 de Septiembre en USA y saldrá para casi todas las plataformas, PS, PS2, PSP, NDS, GBA, GameCube, Xbox y para Xbox360, que es lo más importante de esta noticia, ya que fue ayer cuando se anunció el juego para la consola de Microsoft
Trailer Lego Star Wars 2
Sunday, October 29, 2006
Buenisimo clasico
La compañía francesa Ubisoft ha destacado en los últimos años por ser una de las de mayor crecimiento, no solo a nivel de ventas, sino también creando juegos de contrastada calidad y nuevas sagas como Splinter Cell y Prince of Persia. El empeño de la compañía gala le ha llevado a intentar diversificar sus apuestas en diferentes géneros, siendo un buen ejemplo de ello el juego de terror Cold Fear lanzado en el primer trimestre de este año.
Ahora, con sus estudios franceses prueba suerte con una mezcla dos géneros que en ocasiones, notablemente con la saga Twisted Metal, ha dado grandes resultados. Con 187 Ride or Die Ubisoft nos introduce en carreras ilegales entre bandas, que no solo tendrán que ganarse las unas a las otras sino también destruirse por el camino. Ride or Die es un arcade de conducción interesante y variado a primera vista, pero que acaba repitiendo sus mecánicas de juego y quedándose en el montón de lo simplemente decente y entretenido, sin un esbozo de crear escuela.
187 Ride or Die recurre a la estética “gangster” del hip hop americano para introducirnos en una serie de carreras urbanas donde no solo tendremos que ganar sino también dañar en la medida de lo posible a los coches rivales. Como si de un Mario Kart de raperos cabreados se tratase, en las carreras pasaremos por filas de items que son en su gran mayoría (salvo eventuales explosivos, como minas) armas de repetición, con las que podremos disparar hacia delante y hacia atrás. Si no tenemos un arma especial, siempre podremos usar la pistola estándar, aunque menos poderosa y más lenta.
Junto con el uso de armas contamos también con un turbo que se rellenará según vayamos haciendo derrapes y otras maniobras acrobáticas de conducción agresiva, con una barra de energía que irá disminuyendo a medida que choquemos o seamos impactados con balas, pero que también puede rellenarse con botiquines; si perdemos vida también perderemos segundos, mientras que nuestros rivales, controlados por la máquina, perderán la carrera.
El sistema de control del coche es el de un arcade al estilo Burnout, y de hecho el juego incluye ciertas semejanzas con el juego de Criterion Games, como por ejemplo los cambios de cámara “cinemáticos” cuando acabamos con un rival, calcados a los que en Burnout 3 se producían cuando hacíamos un Takedown. De este modo 187 Ride or Die resulta una curiosa mezcla de géneros y de juegos, bebiendo de las fuentes de Mario Kart y Burnout a partes iguales, y resultando por ello interesante, salvo por una serie de errores.
El primero y más evidente de todos ellos es que la fórmula termina agotándose. El modo historia del juego nos introduce en una serie de carreras en diferentes circuitos y territorios narradas por una historia que no tiene demasiado sentido, pero en la que aparentemente tendremos que demostrar que somos los más fuertes y los que merecemos más respeto, hilada por el narrador, que es el que nos dicta las misiones, con un lenguaje callejero que el jugador no entenderá muy bien al no haber sido doblado al castellano.
Hay varios tipos de misiones aunque prácticamente todos ellos giran en torno a lo mismo.
La carrera normal no necesita presentación, aunque variará dependiendo del tipo de coche que usemos, mientras que las variaciones son la Eliminación –en cada vuelta habrá un coche menos-, la carrera con Minas –la única arma son las minas- y la Arena, una especie de enfrentamiento donde tendremos que acabar con el enemigo antes de que ellos terminen con nosotros –y nuestro artillero-. También hay en esporádicas ocasiones misiones donde habrá que escapar de la policía, aunque en pocas cantidades.
El problema de todo esto es que el juego no llega a ofrecer la suficiente variedad al jugador, ni tampoco la que en un principio Ubisoft había prometido para el juego. De este modo, al girar todo alrededor del mismo modelo y al no ser los circuitos una obra maestra del diseño, la jugabilidad acaba haciéndose un tanto pobre y repetitiva, como ya comentamos al principio de este artículo.
Además del modo “historia”, el juego también cuenta con un modo multijugador online, en el que podrán participar hasta ocho jugadores pero solo cuatro coches. Dos jugadores podrán estar en cada coche, uno de ellos controlando la dirección y otro con las armas. Esto puede parecer interesante a primera vista, pero no resulta “suficiente” para ninguno de los dos jugadores; la conducción del juego no es en absoluto difícil, y disparar es extremadamente simple, de forma que no hay suficiente “juego” para ninguna de las partes del equipo.
El apartado gráfico es probablemente lo mejor de 187 Ride or Die. Ubisoft Francia ha hecho un trabajo competente con el motor, que mueve con fluidez unos escenarios con buen nivel de detalle y bastantes objetos destructibles, y unos coches bien modelados aunque solo basados en modelos reales, ya que el juego no tiene licencia. Algunos efectos están particularmente bien conseguidos, como las explosiones o el “subidón” de velocidad del turbo, mientras que la única parte negativa del juego es cierta falta de originalidad y variedad en lo escenarios, muy genéricamente urbanos y sin ningún detalle con personalidad.
El sonido cuenta con una notable banda sonora realizada por el cantante de hip hop Guerrilla Black que son exclusivas del juego, lo cual es algo muy llamativo y digno de alabanzas para Ubisoft. Por otra parte, el sonido FX está en la línea de lo que podríamos denominar estándar, mientras que las voces, en inglés, suenan un tanto forzadas. Se ha puesto tanto empeño en rodear al juego de la estética del hip hop que los diálogos exageradamente callejero, sobrecargado de expresiones coloquiales.
187 Ride or Die es un juego decente y entretenido, que puede resultar divertido para un alquiler ante la escasez de títulos de este estilo. Sin embargo, y pese a contar con un apartado técnico notable, carece de una personalidad propia más allá de la exagerada ambientación “hip-hopera gangster” y da la impresión de que se ha terminado a toda velocidad, sin que la compañía se haya preocupado de dotarle de mayor solidez y variedad en sus modos de juego. Es un juego simplemente decente que pasará sin pena ni gloria por las tiendas.
Saturday, October 28, 2006
Wednesday, September 13, 2006
Thursday, August 31, 2006
De lo bueno en juegos de coches!
El simulador total
Una vez más, ocupamos el puesto un joven piloto en su carrera hacia el estrellato, empezando desde lo más bajo, no tan abajo como para reparar los pinchazos, pero si como piloto en carreras locales, lucharemos para convertirnos en el piloto que siempre hemos soñado. Nuestra vida es un infierno en busca de sponsors y dinero para poder subir a la siguiente fórmula.
Esta es una de las innovaciones que presenta la saga, una historia que sirve de hilo conductor, en la que viviremos dentro de la piel del piloto, y nunca mejor dicho ya que esta parte del juego es en primera persona, nuestro jefe de mecánicos, nuestra manager, nuestros rivales , y así un largo etcétera de personajes que aparecen a lo largo del juego, cuyo único objetivo es hacernos la vida imposible dentro y fuera de las pistas.
Una de las ventajas de Toca 2 es la cantidad de modalidades disponibles, que van desde la fórmula Ford hasta los súper camiones. Con 31 localizaciones en todo el mundo, 48 circuitos y 35 coches de alto rendimiento, Toca 2, se convierte en uno de los simuladores más completos de la importante oferta ya disponible para ps2 en este segmento de videojuegos.
Vamos a ver como ruge su motor.
TOCA Race Driver 2: Trailer 1
Sin lugar a dudas este apartado es el más brillante del juego, destacando la profundidad de campo y la sensación de velocidad. Veremos acercarse las curvas de una manera espeluznante cuando vayamos gas a fondo por la recta de tribunas. Esto tiene más mérito si tenemos en cuenta que la acción del juego no sufre ninguna ralentización aunque estén los 20 adversarios en pantalla, se ha logrado mantener los sesenta frames por segundo en cualquier situación.
Los modelos 3D de los coches son de gran calidad, con todo tipo de efectos y decoraciones reales, incluso la física esta perfectamente conseguida, cada accidente provoca diferentes daños al coche, modificando su aspecto, llegando a conseguir que el coche no se parezca al que ha tomado la salida.
Los circuitos son un apartado a tener en cuenta, en esta versión contamos con 48 circuitos perfectamente representados, quizás los más puristas encuentren detalles poco cuidados, como por ejemplo el aspecto bastante plano del público, personalmente a 250 km. por hora no tengo mucho tiempo de mirar al público. Las diferentes condiciones climáticas estás perfectamente representadas, es posible disfrutar de días soleados con gran visibilidad o auténticos infiernos con lluvia a raudales y una visibilidad digna de la peor pesadilla.
Para acabar con este apartado, destacar el gran trabajo que se ha realizado en las escenas cinemáticas del modo carrera. Toda la acción se hace en primera persona, efecto que se ha trabajado a fondo, consiguiendo que la historia pase de ser un mero hilo conductor.
De la tv a tu ps2
Jackie Chan Adventures Official Trailer 1
El amigo Jackie, el rey de las artes marciales desde hace más de dos décadas, aparece nuevamente en nuestras consolas pero con aspecto de dibujo animado y dispuesto a repartir más golpes que nunca. Acompáñalo en su aventura por todo el planeta en busca de los 12 talismanes sagrados.