Excelente juego
su puesta a la venta, han generado toda serie de expectación. Los hay que lo han hecho gracias a su presentación en las grandes ferias del videojuego (E3, Tokyo Game Show,...) donde han podido ir demostrando sus características; los hay que generan ingentes cantidades de emoción gracias a sus predecesores y a su incustionable calidad (GTA, Halo, Metal Gear, Gran Turismo,...), y los hay que generan una expectación increíble gracias a alguna frase que alguien “suelta” y que va de boca en boca. Killzone es de estes últimos. Su “pecado” fue que alguien haya dicho en algún momento “va a ser el Halo killer”. Buf. Demasiado peso a priori.
Guerrilla Games –antes llamados Lost Boys- llevan años desarrollando esta suerte de shooter bélico-táctico. Los holandeses han presentado hace unos meses “Shellshock Nam`67” con no muy buenos resultados, pero con todo el mundo pendiente por si se podía apreciar “algo” técnicamente hablando de lo que podríamos ver más tarde en su juego estrella. Después de ver uno y otro, tenemos que decir que no se parecen en casi nada, pero sí destilan un aroma muy parecido. El juego basado en el conflicto vietnamita tiene el mismo “feeling” que el que desarrolla el programa que presenta una guerra en un futuro hipotético. Son hermanos, pero de muy diferentes edades. Mientras uno está aprendiendo a caminar (Nam 67), el hermano mayor ya ha venido de la mili (Killzone). Y es que el tiempo de desarrollo de más se nota a la legua.
Bungie, y en ocasiones la mecánica de juego es muy similar, pero hasta ahí llega su parecido (quizás incluso Killzone es más parecido a Halo2 que al primero). La historia se desarrolla de forma más fluída en el juego de la XBOX, y las ganas por seguir viendo qué pasa forman más parte del juego del Jefe Maestro que de los Helghast y los ISA. Aún así, Killzone tiene un diseño y una puesta en escena igual o mejor que HALO, con un diseño de producción que raya lo excelente. HALO es HALO, y Killzone es Killzone. Son juegos distintos, mala idea a quien se le ocurrió compararlos. Killzone deberá vivir ahora con esa losa el resto de sus días jugables.La humanidad se expande...
Killzone (PlayStation 2)
(un nuevo matiz nazi envuelve este juego), su vehemencia por los despreciables objetivos de los Helghast lo vuelven carismático y sus hombres lo siguen de manera incondicional. Aunque cuenta ya con cincuenta y muchos años, es mejor no subestimar a este oficial de élite, ni física ni mentalmente. Su feroz lealtad al líder supremo de los Helghast, Scolar Visari (este nombre tambien está “ambientado” en otro fascista histórico o me lo parece a mí solamente?), le hará superar todas las fronteras hasta hacer realidad la dominación Helghast de la humanidad.Aquí es el momento en que llegas tú, en medio de la guerra y por recuperar la colonia perdida. Ya seas Templar, Luger o Ricco por los ISA tendrás que luchar por tu vida y por los ISA. También podrás hacerlo desde otro personaje, pero esto ya lo contaremos más adelante.Será mejor que recargues antes de girar esa esquina, por lo que pueda pasar...G r á f i c o s .-
Gráficamente, Killzone se presenta como un juego muy cuidado en casi todos los puntos, con defectos notables que hacen bajar la calidad final, pero que globalmente es un ejemplo de diseño y producción. Se notan en sus cuidados diseños el tiempo empleado. Todo el juego está impregnado de un aire post-apocalíptico, mezcla de Mad Max, Matrix y Salvar al Soldado Ryan. Es una mezcla algo rara, pero que realmente da el pego, ya que añade al realismo de las armas y los escenarios ese toque futurista de trajes y vehículos. Desde la impresionantes intro y escenas intermedias CG –que no tienen que envidiarle nada a las realizadas para los Final Fantasy, Rygar y demás-, pasando por el diseño de armas, ambientación, símbolos, trajes, edificios,... el concepto global representado en Killzone en cuanto a la sociedad de ese momento y cómo se ve en pantalla no puede rivalizar –por ejemplo- con Half Life 2, pero desde luego está mucho más trabajado que la mayoría de juegos que hemos visto en la 128 bits de SONY.

Uno de los juegos del 2003 fue, sin duda, Call of Duty para PC. El programa de Infinity Ward se reveló como un auténtico “Medal of honor Killer” gracias a su fantástica ambientación, apartados gráfico y sonoro y, sobre todo, por la sensación de no encontrarnos solo en la lucha contra el tercer Reich. Cantidad de personajes en pantalla luchando, disparando, cayendo fulminados, tirando granadas,... una maravilla, vamos. Estaba claro cuál era el ejemplo a seguir.Observa Call of Duty 2: Big Red One en movimiento en este vídeo.
Su paso a las consolas no resultó todo lo bien que su nombre merecía, y el programa – realizado por Spark Unlimited y que no tenía nada que ver con el juego de PC- resultó con fallos graves, además de un apartado técnico pobre.
Ahora, Treyarch –los responsables del estupendo Spiderman2 de consolas- y Grey Matter han dado el do de pecho para que la saga en consolas recupere parte del prestigio que hizo perder su primera incursión, y devolver a la saga la fama y buen hacer que esta segunda parte en consolas –que se desarrolla en los mismos escenarios que su versión PC, pero con otro desarrollo diferente a nivel global- sí posee.

Call of Duty Big Red One nos pone en la piel de un solo soldado, a diferencia de su anterior versión donde cambiábamos de personaje y de bando según las fases.
Ahora pertenecemos a la primera división de Infantería de los EE.UU., los llamados Big Red One. Esta división fue famosa por la gran cantidad de misiones históricas en las que estuvo, desde el Norte de Africa, pasando por Francia en el desembarco de Normandía y otros países como Italia y llegando a la rendición final nazi en Alemania.En esta ocasión, como decíamos antes, seremos un solo personaje todo el juego, pero la inmersión que se ha logrado supera con creces a su anterior juego, ya que en Big Red One veremos pasar a multitud de NPC´s que serán nuestros amigos durante varias misiones –distribuídas en un plano cronológico de 3 años- y con los que se compartirán divertidas y emocionantes charlas que veremos recogidas en las cinemáticas realizadas con el motor del juego.

Como en cualquier guerra, el sinsentido, cruel y realista destino hará que podamos ver cómo después de sobrevivir a emboscadas y batallas duras, los veremos perder la vida, sin más, y en las situaciones que menos peligro representaban.
Se ha intentado retratar la crudeza de la guerra en todo su apogeo, con situaciones que cambian en 1 segundo y cuando todo parecía calmado, dando al traste con vidas de los que han sido nuestros compañeros en los momentos buenos y en los malos.
Big Red One se presenta como la visión más realista de la guerra que hemos visto en nuestras consolas.



Nos encontramos ante un juegazo en toda regla. Acción, suspense y dos historias paralelas que se van entrelazando y que, a priori, no tienen mucho que ver. De esta forma el guionista Jack Discroll y el simio gigante Kong vivirán su propia aventura en la Isla Calavera, girando ésta entorno a los rubios cabellos de una bella actriz.


Toda la acción legendaria y la adrenalina de la serie de Contra ahora para PlayStation® 2 con el juego Contra: Shattered Soldier. Personajes de impresionantes y masivos jefes, un ingrediente básico de la serie Contra, que hacen todo lo posible para distraer a los jugadores por medio de misiones de acción, mientras que mantiene a los jugadores alerta con distintos tipos de amenazas como con enjambres de insectos, enemigos muy agresivos y aliens.

Continua la emoción sin pausa de los juegos originales para NES y Super NES. Contra: Shattered Soldier ofrece acción y disparos con una mezcla de 2D y 3D, mientras uno o dos jugadores combaten a lo largo de pantallas repletas de aliens. Provisto con una sucesión armas cada vez más poderosas, incluyendo lanzallamas y ametralladoras que disparan en varias direcciones, y con más armas para recoger a lo largo del camino, el jugador tiene que correr, saltar y disparar contra interminables oleadas de aliens y los duros adversarios que hay al final de cada nivel.



Conviértete en tu personaje favorito y explora e interactúa con los demás personajes de la serie, para descubrir quién está detrás de todo esto.
Participa en más de 50 misiones y camina por los lugares en los que discurre normalmente la serie televisiva.

Más de 50 misiones caóticas con más de 40 vehículos distintos.
voces originales de la serie de Los Simpson.
Bonus que desbloquear: ropa, coches y opción multijugador.
Argumento auténtico, de los guionistas de Los Simpson.
visita su sitio oficial donde veras el video del juego, fotos y mucha informacion extra